Alex ist auf der couch gekränkt, controller in der Hand und in einen verlorenen Kampf mit ihrem Videospiel eingesperrt. Jeder Schritt, scheitert,frustrierenden Niederlage stöhnt sie und lässt ihren Kopf zurück. Sie brabraucht befreiung. Ihre Hand schlüpft unter ihre shorts,e seufzt und lässt die Spannung durch ihren Körper und nicht auf dem Bildschirm ablaufen. Sie hält den Controller immer noch und drückt nicht bewusst Knöpfe, während sie sich selbst berührt. Ihre Frustration lässt ihre Bewegungen erratisch werden und mischt normale Gameplay-Befehle mit zufälligen Kombinationen. Plötzlich blitzt der Raum. Der TV-Bildschirm blinkt. Ein scharfer Lichtimpuls dehnt sich nach außen aus. In einem Moment steht jemand vor ihr. Es ist Anna: die Hauptfigur aus ihrem Spiel. Groß, atemberaubend, gekleidet wie eine Kriegergöttin direkt aus fantasy-lore. Lederpanzer, überzogene Details, glühende Akzente, ein Schwert, das in ihre hüfte ist. Sie sieht mächtig aus, befehlend und komplett
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